2026-10-27

5906万元收入,B站切入“捉宠”赛道,高买量、撬动童年IP回忆、KOL+明星,具体情况如何?

B站自主研发并发行的休闲治愈类宠物收集手游《闪耀吧!噜咪》于9月17日在全球范围内上线。这款游戏在营销方面采取了哪些独特策略?B站为何选择推出这样一款产品?DataEye研究院对此进行了分析。

数据表现

根据点点数据,截至10月26日,《闪耀吧!噜咪》已进入全球167个市场,在港澳台地区的iOS游戏畅销榜中排名前37位,主要市场集中在东南亚和港澳台地区。

从收入来看,截至10月23日,包括中国市场在内,该游戏在全球多个市场的双平台总收入约为5906万元(扣除平台分成),下载量约130万人次。

玩法上,这款游戏采用了轻量化的宠物收集融合模式。它基于竖屏单手操作设计,降低了用户上手难度。核心玩法包括野外探索捕捉噜咪、3V3轻度策略回合对战、宠物养成进化以及家园经营四个主要部分。

与传统的卡牌驱动式宠物收集游戏不同,《闪耀吧!噜咪》强调在野外捕捉核心宠物。家园系统则提供离线收益、装扮和好友互动功能,满足对战之外的休闲需求,形成了“对战+经营”的互补体验。

游戏还注重治愈系画风,通过避开竞争激烈的市场,吸引偏爱治愈美术风格和轻度体验的年轻休闲玩家。

总体而言,《闪耀吧!噜咪》的成功在于将“萌宠收集”作为核心记忆点,而对战和家园则作为辅助体验,主次分明。这种设计既满足了收集类玩家解锁图鉴的成就感,又通过轻度策略对战维持了游戏粘性,并借助治愈系家园内容缓解对战压力,形成了一个低门槛、多触点的融合玩法闭环,使其在同类宠物收集游戏中脱颖而出。

从长远来看,如果《闪耀吧!噜咪》能持续保持收入韧性,将为B站后续的自研出海产品提供一套可复用的融合产品运营模式。

买量及创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的素材投放量较大,单日最高投放量超过3000组素材,后续投放量也维持在四位数水平。

(2)素材拆解

以《闪耀吧!噜咪》近30天热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:

第一类:重点展示游戏画面。素材直接截取自游戏原生录屏,直观呈现宠物对战元素和属性克制反转的高光片段,这部分素材对标知名游戏产品,给玩家带来熟悉的既视感。

第二类:经典IP回忆相关内容。素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,唤起玩家对动漫内容的记忆。同时,游戏本身包含“宠物进化”玩法,因此不会让玩家感到违和。

第三类:卡牌+上线赠送100抽。这类素材聚焦游戏卡牌内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以吸引更多玩家关注。

第四类:明星+KOL传播素材。这类素材结合明星和KOL内容,借助本地游戏博主和明星歌手的背书,提升游戏传播度,适应港澳台和东南亚的社交媒体生态,打通买量广告与原生内容的传播链路。

整体来看,该产品在素材投放量上较为突出,素材矩阵分层清晰,覆盖策略玩家、萌系收集用户和社交媒体内容用户等多类人群,表明B站为其投入了大量流量和发行资源。

不过,值得注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube上发布了26个传播视频,但关注人数仅89人,播放量也不突出,说明该产品在海外的知名度仍有提升空间。

《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏市场的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌玩法,而在于取舍,在高辨识度题材、低门槛体验和可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动和社交媒体原生内容投放,是维持长期收入的重要抓手。

游戏业务亟需第二增长曲线

8月27日,B站发布了2026年第二季度及上半年财报。第二季度总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。

从收入结构来看,广告收入31.31亿元(占比39%,同比增长28%)、增值服务收入29.67亿元(占比37%,同比增长5%)、移动游戏收入13.92亿元(占比18%,同比下降14%)、IP衍生品及其他收入4.50亿元(占比6%,同比增长2%)。广告已超越增值服务,成为B站第一大收入来源。

游戏业务收入同比下降,B站必然需要在该业务上发力。这要么通过研发或代理新产品,要么将现有产品推向更多市场。

关键的是,B站国际版APP已正式在全球多个市场上线,海外用户对此抱有更多期待。这或许会成为其在海外市场突围的关键节点。

当然,DataEye研究院观察到,B站并非只押注海外市场。例如,《闪耀吧!噜咪》也已登陆微信小游戏平台,曾达到微信小游戏畅销榜第18名,但目前已跌出榜单。

再看宠物收集这一细分赛道,“帕鲁Like”概念从出现至今已近两年半,国内厂商对此方向的思考和落地也在不断演变。

在B站之前,腾讯和莉莉丝已经布局了相关产品。此外,还有米哈游旗下的“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、允许玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。

但用户游戏时间是固定的。当前“宠物收集大乱斗”的局面,要么出现一家独大的情况,要么各家分散吸引用户,最终陷入不上不下的状态。最终结果如何,DataEye研究院将持续关注。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。